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Clique na área tracejada ou arraste um arquivo JPG, PNG ou WEBP para começar. A imagem nunca sai do seu computador — todo o processamento acontece no próprio navegador.
Define o formato final da peça. Quadrado gera um painel retangular, Círculo recorta a imagem em um disco, Triângulo em um triângulo equilátero e Coração recorta a imagem no contorno de um coração.
Controla o tamanho geral do modelo em milímetros (largura para quadrado, diâmetro para círculo, largura da base para triângulo e largura para coração). Peças maiores mostram mais detalhe, mas geram arquivos maiores.
Definem o intervalo de espessura da peça, do ponto mais claro (mínima) ao mais escuro (máxima). Intervalos maiores criam mais contraste entre luz e sombra quando a peça é iluminada.
Ajustam os tons da foto antes da conversão em altura. Aumentar o contraste separa melhor as sombras dos realces, o que costuma melhorar a definição da litofania impressa; o brilho desloca a imagem inteira para tons mais claros ou mais escuros.
Redistribui os tons médios da imagem sem afetar preto e branco puros. Valores acima de 1 clareiam sombras e revelam detalhe em fotos escuras; valores abaixo de 1 aprofundam as sombras em fotos muito claras.
Analisa o histograma da foto e estica automaticamente os tons do ponto mais escuro ao mais claro, aproveitando toda a faixa de espessura da peça. Útil para fotos com pouco contraste original. "Redefinir" volta os ajustes ao padrão.
Controla quantos pontos são usados para reconstruir a imagem em 3D. Valores mais altos capturam mais detalhe, mas aumentam o número de triângulos e o tamanho do arquivo STL.
Por padrão, áreas claras da foto ficam finas e áreas escuras ficam grossas. Ativar esta opção inverte essa lógica, útil para certos tipos de imagem ou de luz.
Mostra um resumo da peça atual: tamanho final, densidade da malha, número de triângulos e o tamanho estimado do arquivo STL.
Gera e baixa o arquivo STL binário da peça, pronto para abrir em um fatiador e enviar para a impressora 3D.
Os três botões no canto do visualizador alternam, respectivamente: uma luz simulando o efeito por trás da peça, a exibição da malha em modo aramado (wireframe) e a rotação automática do modelo. Arraste com o mouse para girar manualmente e use o scroll para dar zoom.